Однажды, в Сорвейне
Однажды, в Сорвейне

Примеры пассивок

Пассивка работает всегда и ничего не стоит. Поэтому она должна давать характер и небольшое преимущество, а не решать задачи за всю группу. Если в пассивке есть кубик, его тоже согласуем с мастером.

Пассивки героев

Закалка

Не страдает от холода и жара. Проверки Выносливости в походе проще.

Почему это честно: Полезно часто, но не решает бой за группу.

Брана Железный Локоть

Кошачий шаг

Ходит бесшумно по любой поверхности. Урон от падения уменьшается на 1d6.

Почему это честно: Даёт стиль и поощряет разведку, но врагов не делает слепыми.

Тиль Шорох

Чутьё на магию

Чувствует зачарованные предметы и следы недавнего колдовства в 5 шагах, но не знает, что это за магия.

Почему это честно: Даёт зацепку, а разбираться всё равно придётся самим.

Ильма Тиховод

Доверие зверей

Дикие животные не нападают первыми, домашние к ней тянутся.

Почему это честно: Открывает мирные решения, но не превращает зверей в армию.

Сестра Варда

Нормально или слишком

Одна и та же идея может быть интересной или ломать игру. Мастер попросит смягчить пассивку из правой колонки.

НормальноСлишком сильно
Видит в темноте на 10 шагов. Видит сквозь стены.
Яды действуют на него слабее: урон от яда уменьшается вдвое. Полностью невосприимчив к любому урону.
Распознаёт ложь, если собеседник нервничает. Всегда знает, когда ему врут.
Первый удар в бою наносит +1d4 урона. Всегда ходит первым и бьёт дважды.
После длительного отдыха восстанавливает на 1d4 ХП больше. Восстанавливает ячейки заклинаний после короткого отдыха.