Закалка
Не страдает от холода и жара. Проверки Выносливости в походе проще.
Почему это честно: Полезно часто, но не решает бой за группу.
Брана Железный ЛокотьПассивка работает всегда и ничего не стоит. Поэтому она должна давать характер и небольшое преимущество, а не решать задачи за всю группу. Если в пассивке есть кубик, его тоже согласуем с мастером.
Не страдает от холода и жара. Проверки Выносливости в походе проще.
Почему это честно: Полезно часто, но не решает бой за группу.
Брана Железный ЛокотьХодит бесшумно по любой поверхности. Урон от падения уменьшается на 1d6.
Почему это честно: Даёт стиль и поощряет разведку, но врагов не делает слепыми.
Тиль ШорохЧувствует зачарованные предметы и следы недавнего колдовства в 5 шагах, но не знает, что это за магия.
Почему это честно: Даёт зацепку, а разбираться всё равно придётся самим.
Ильма ТиховодДикие животные не нападают первыми, домашние к ней тянутся.
Почему это честно: Открывает мирные решения, но не превращает зверей в армию.
Сестра ВардаОдна и та же идея может быть интересной или ломать игру. Мастер попросит смягчить пассивку из правой колонки.
| Нормально | Слишком сильно |
|---|---|
| Видит в темноте на 10 шагов. | Видит сквозь стены. |
| Яды действуют на него слабее: урон от яда уменьшается вдвое. | Полностью невосприимчив к любому урону. |
| Распознаёт ложь, если собеседник нервничает. | Всегда знает, когда ему врут. |
| Первый удар в бою наносит +1d4 урона. | Всегда ходит первым и бьёт дважды. |
| После длительного отдыха восстанавливает на 1d4 ХП больше. | Восстанавливает ячейки заклинаний после короткого отдыха. |