Инвентарь
Что герой несёт с собой в начале кампании. Ниже правила и примеры предметов, от простых до тех, у которых есть своя история.
Правила инвентаря
- Распишите инвентарь: до 10 предметов.
- Обязательно основное оружие. Это ваша базовая атака: ею можно бить каждый ход, а заклинания приберечь для важных моментов.
- Предметы можно придумывать самим, и у них может быть свой лор: откуда предмет, кому принадлежал, что в нём странного.
- Набор из нескольких вещей, например лагерный, и все монеты вместе считаются одним предметом.
- Итоговый инвентарь согласуем с мастером: он может что-то уточнить, ослабить или убрать.
Примеры предметов
Зелье лечения
Расходник
Одноразовое: выпили — предмет исчез.
2d4+2
лечения
4–10 · ср. 7
Лор. Варят монахи у южного тракта. На пробке оттиск ладони, а на вкус как горькая вишня.
Набор искателя приключений
Набор
Считается одним предметом. Всё, чтобы разбить лагерь в дороге.
- Палатка на двоих
- Верёвка, 15 м
- Котелок, огниво и миска
- Шерстяное одеяло
- Фляга для воды
Золотые монеты
Деньги
Укажите количество. Все монеты вместе — один предмет. Стартовую сумму согласуем с мастером.
Фамильный кинжал
Оружие
Может быть основным оружием.
1d4+1
урона
2–5 · ср. 3,5
Лор. Передаётся в роду от старшего к младшему. На клинке выгравировано имя, которое никто в семье не может прочитать.
Длинный лук
Оружие
Основное оружие дальнего боя. Колчан со стрелами входит в предмет.
1d8
урона, до 60 шагов
1–8 · ср. 4,5
Потёртая карта города
Разное
Помогает ориентироваться в городе.
Лор. Куплена у бродяги за медяк. На ней отмечен дом, которого на этой улице нет.