Однажды, в Сорвейне
Однажды, в Сорвейне

Инвентарь

Что герой несёт с собой в начале кампании. Ниже правила и примеры предметов, от простых до тех, у которых есть своя история.

Правила инвентаря

  • Распишите инвентарь: до 10 предметов.
  • Обязательно основное оружие. Это ваша базовая атака: ею можно бить каждый ход, а заклинания приберечь для важных моментов.
  • Предметы можно придумывать самим, и у них может быть свой лор: откуда предмет, кому принадлежал, что в нём странного.
  • Набор из нескольких вещей, например лагерный, и все монеты вместе считаются одним предметом.
  • Итоговый инвентарь согласуем с мастером: он может что-то уточнить, ослабить или убрать.

Примеры предметов

Зелье лечения

Расходник

Одноразовое: выпили — предмет исчез.

2d4+2 лечения 4–10 · ср. 7

Лор. Варят монахи у южного тракта. На пробке оттиск ладони, а на вкус как горькая вишня.

Набор искателя приключений

Набор

Считается одним предметом. Всё, чтобы разбить лагерь в дороге.

  • Палатка на двоих
  • Верёвка, 15 м
  • Котелок, огниво и миска
  • Шерстяное одеяло
  • Фляга для воды

Золотые монеты

Деньги

Укажите количество. Все монеты вместе — один предмет. Стартовую сумму согласуем с мастером.

Фамильный кинжал

Оружие

Может быть основным оружием.

1d4+1 урона 2–5 · ср. 3,5

Лор. Передаётся в роду от старшего к младшему. На клинке выгравировано имя, которое никто в семье не может прочитать.

Длинный лук

Оружие

Основное оружие дальнего боя. Колчан со стрелами входит в предмет.

1d8 урона, до 60 шагов 1–8 · ср. 4,5

Потёртая карта города

Разное

Помогает ориентироваться в городе.

Лор. Куплена у бродяги за медяк. На ней отмечен дом, которого на этой улице нет.