Четыре персонажа, собранных по правилам кампании: 6 очков на статы, 3 ячейки заклинаний, пассивка и инвентарь до 10 предметов. Это ориентиры, а не готовые листы: берите идеи, но придумайте своего героя.
Брана выросла в Кремнёвом Броде, деревне рудокопов у Перевала Ветров. Отец держал единственную кузницу на всю округу, и Брана с двенадцати лет стояла у горна рядом с ним: ковала подковы, кирки и петли для ворот, а по праздникам — ножи для всей деревни. Прошлой весной отец умер, и выяснилось, что кузница давно заложена рудничному старшине Горсту за долги. Горст забрал её через неделю после похорон. Брана могла бы остаться работать на него подмастерьем в собственной кузнице, но вместо этого сломала ему нос и ушла. Прозвище Железный Локоть она получила в тот же вечер. В Сорвейне живёт гильдия кузнецов, а в гильдии — мастер Оттер, у которого её отец когда-то учился. Брана несёт ему отцовский молот и надеется на работу, рекомендацию и честную цену за свои руки. Ей нужно заработать достаточно, чтобы выкупить кузницу. Она не любит магию, бумаги и людей, которые много говорят. Зато если Брана что-то пообещала, она это сделает.
Брана вкладывает в удар весь вес тела. Если цель меньше её, она отлетает на шаг назад. Брана отдала этому удару две ячейки, поэтому может применить его дважды за день.
Брана встаёт между союзником и ударом. Урон по союзнику уменьшается на результат броска.
Не страдает от холода и жара. Проверки Выносливости в походе проще.
Тиль вырос в портовых кварталах Кассара, среди грузчиков, контрабандистов и мальчишек, которые срезают кошельки быстрее, чем хозяин успевает моргнуть. Шорохом его прозвали за то, что он появлялся тихо и пропадал ещё тише. Настоящего имени он не называет никому. Восемь лет он работал на «Медный круг» — гильдию, которая в Кассаре заправляет игорными домами и ростовщиками. Вскрывал сундуки, носил записки, иногда забирал у должников то, что они не хотели отдавать. Пока однажды не проиграл в кости сумму, за которую в Кассаре обычно ломают пальцы. Свои. Тиль сбежал на первой же барже, идущей в Ольтерру, прихватив на прощание перстень с гербом из сейфа своего нанимателя. Он рассчитывает продать перстень в Сорвейне, расплатиться с долгом и начать что-нибудь новое. Возможно, даже честное. Но «Медный круг» умеет искать, и у гильдии есть друзья в любом портовом городе.
Работает, только если цель не видела Тиля перед ударом. Без этого условия заклинание не срабатывает, но ячейка тратится.
Горсть серой пыли, и враги теряют цель на 1 ход. Союзники внутри облака могут отступить без риска.
Тиль «слышит», как устроен замок, и открывает его без проверки. Даже очень сложный.
Ходит бесшумно по любой поверхности. Урон от падения уменьшается на 1d6.
Ильму вырастили хранители маленькой библиотеки при монастыре в верховьях Леты. Она научилась читать раньше, чем ходить, и к шестнадцати годам перечитала всё, что ей разрешали. А потом всё, что не разрешали: запертый шкаф с книгами по огненной магии, которые настоятель держал «для изучения ереси». Магия далась ей легко. Слишком легко: однажды ночью искра сорвалась с пальцев и спалила половину переплётной мастерской. Никто не пострадал, но настоятель сказал, что монастырь — не место для ведьмы, и выставил её за ворота с котомкой и тремя книгами, которые она успела сунуть под рубаху. Теперь Ильма идёт в Сорвейн, в Коллегию Свечи — единственную в Ольтерре школу, где магии учат открыто. Берут туда только по рекомендации или за большие деньги. У Ильмы нет ни того, ни другого. Есть упрямство, острый язык и уверенность, что она сильнее половины тамошних учеников.
Короткая вспышка с кончиков пальцев. Бьёт издалека и поджигает сухое.
Тёплое сияние затягивает раны и на минуту освещает всё вокруг на 10 шагов.
Ильма видит смутный образ того, кто последним держал предмет. Чем старше след, тем он размытее.
Чувствует зачарованные предметы и следы недавнего колдовства в 5 шагах, но не знает, что это за магия.
Варда — сестра Обители Ладони, монастыря на Южном тракте. Монахи Ладони лечат бедняков даром, варят горькие зелья на вишнёвой коре и ставят на пробках оттиск ладони. Варда пришла в обитель подростком, после чумного лета в родной деревне, и с тех пор не снимала серой рясы. Двадцать лет она странствовала по деревням Ольтерры: принимала роды, вправляла кости, сидела у постели умирающих. Её любят звери и терпеть не могут городские лекари, которые берут за ту же работу серебром. Варда давно мечтает о большем, чем дорога: о собственной лечебнице, куда бедняк может прийти сам, а не ждать, пока сестра доберётся до его деревни. Этой осенью настоятель наконец разрешил: обитель выделила немного денег, и Варда идёт в Сорвейн, чтобы найти дом в бедном квартале и открыть там лечебницу. Денег хватит на крышу и котёл. На всё остальное — травы, бинты, помощников и разрешение городского совета — придётся искать самой.
Варда кладёт ладонь на рану и читает короткую молитву. Две ячейки: можно вылечить дважды за день.
Очищает воду и еду. Если на предмете проклятие, Варда это почувствует, но не узнает подробностей.
Дикие животные не нападают первыми, домашние к ней тянутся.